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Structure and fields
| Field | Type | Comments | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| flags | bitfield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| zero detail sound period | float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| zero detail unknown floats | float[2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| one detail sound period | float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| one detail unknown floats | float[2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| runtime scripting sound | uint32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| maximum distance | float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| continuous damage effect | TagDependency: continuous_damage_effect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tracks | Block | Tracks can be considered the "layers" of the sound_ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| detail sounds | Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Acknowledgements
Thanks to the following individuals for their research or contributions to this topic:
- Kavawuvi (Invader tag definitions)
- MosesOfEgypt (Tag structure research)
- smx (Tip on internal fields)