sound_looping
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Structure and fields
Field | Type | Comments | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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flags |
bitfield
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zero detail sound period |
float
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zero detail unknown floats |
float[2]
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one detail sound period |
float
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one detail unknown floats |
float[2]
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unknown int |
uint32
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maximum distance |
float
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continuous damage effect |
TagDependency : continuous_ |
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tracks |
Block
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Tracks can be considered the "layers" of the sound_looping. Although many tracks can be added, the engine is not be capable of playing more than 4 of each sound class simultaneously when on high sound quality setting (2 on low or in Sapien). Extra tracks past these limits will not be played. |
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detail sounds |
Block
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Acknowledgements
Thanks to the following individuals for their research or contributions to this topic:
- Kavawuvi (Invader tag definitions)
- MosesOfEgypt (Tag structure research)